冒險王座

冒險王座是一位香港人於 2005 至 2009 年間獨立製作的 Flash RPG 小遊戲。現提供 Windows / Mac 打包下載
進入遊戲 (需要 Flash Player 8 或以上)
Windows 下載
Mac 下載

遊戲截圖

遊戲特色

豐富寶物.夢幻裝備

超過一百款寶物和裝備,配上隨機生成的附加效果達至上千種組合!冒險尋寶收集充滿樂趣。

輕快戰鬥.發揮策略

高自由度的戰鬥模式,無需等待,要以一敵百或以智取勝、邊跑邊打或勇往直前;任由發揮!

百搭技能.自由修練

自由的職業系統,你可以練個會放火球的戰士、會放箭又會匕首的雙修獵人,甚至冰火電三修法師!

更新紀錄

# 2018-10-05 版本更新 v1.0.1 - 更正所有遠程/魔法攻擊物的移動速度 (視覺修正) - 擴大人物/怪物出現在畫面的緩衝距離 (視覺修正) # 2018-09-21 版本更新 v1.0.0 - 修正創建角色時無法選擇性別和發展類型的 bug - 修正重設屬性之後屬性變成 NaN 的 bug - 移除鎧甲對移動速度的影響 - 提升物品掉落量 - 降低購買倉庫儲存空間的要求 - 大幅降底升級所需的經驗值需求 - 移除雇用傭兵的等級限制 - 提升 Flash 對圖片和聲音的壓縮品質 - 提供 Windows 及 Mac 打包下載 # 2009-11-01 【冒險王座】又搬家了 - 本站最新的網址為 - 此外,網址 會自動轉各上述網址。 - 【冒險王座】已停止更新,目前單機版遊戲可供參考之用, 謝謝玩家們的支持 # 2008-04-30 版本更新 v0.842 - 修正單人模式無法刪除角色的問題,請清空瀏覽器快取後重新載入遊戲,以獲得最新的修正 - 遊戲視窗大小提升至 1024 x 768 # 2008-04-08 版本更新 v0.841 - 新增單人模式:遊戲資料現在可以儲存在本地電腦。 # 2007-05-01 公告 - 由於無法提供穩定的連線服務以及應付龐大的流量,本遊戲網路版現在起停止服務,直至另行通告 # 2007-03-15 版本更新 v0.840 - 所有技能都加入了短暫的『技能回復』限制; - 地圖程序優化,現在較慢的電腦也能流暢地移動。 - 刪除三千多個帳號,但角色資料不受影響; 玩家們如發現自己的帳號無法登入, 只須重新以之前的帳號名稱及密碼重新登記 , 便可取回之前的角色。 - 蒙受某兩個遊戲網站介紹 , 本站新玩家及流量於本月大幅增加,短短兩星期己新進了萬多個角色資料 ; 引致伺服器無法負荷 , 經過一個星期的暫停服務及調整, 現希望能繼續維持原有的服務。 - 在此呼籲玩家們合作,無論是本站論壇或是遊戲服務,遇上繁忙時間或無法登入時,切勿急於短時間內多次刷新或重登,這樣只會使伺服器更為繁忙; 建議可稍等五至十分鐘再嘗試。 # 2007-03-07 通告 - 由於近日本站服務較不隱定,現正進行系統維護及調整 , 討論區及遊戲登入服務將稍作暫停,不便之處,敬請原諒。 # 2007-2-23 更新及修正 - 『新創角色被誤認為過期』的問題己修正 - 使用技能『傳送』創造出的傳送點,現在不會因為角色死亡或轉地圖時消失。 - 使用技能『傳送』創造出的傳送點,現在會於小地圖上顯示。 - 新增 2 款獨特物品『治療師的外衣』『農夫的雨衣』,它們有機會會出於所有等級護甲上,詳情請看本站『 物品效果 > 獨特名字』 # 2007-2-18 版本更新 v0.84 - 技能『傳送』現在會開啟一傳送點往來城鎮及目前位置。 - 旅館商人現會發售新物品『傳送卷軸』。 - 現在『回復血量』及『回復魔力』只會在非戰鬥時才會生效。 - 祝福狀態、詛咒狀態及中毒狀態現在會在限時內如常生效,不受轉換地圖影響。 - 調整了學習技能的價錢。 - 調整了怪物的能力。 - 修正傭兵獵人技能『連打』為『連射』。 - 當傭兵仍在受聘的限時內 , 即使死亡後,仍會進行重生。 - 調整了傭兵的能力。 - 調整了傭兵的價錢。 - 祝福技能現在可施放在傭兵身上( shift + 祝福技能熱鍵)。 - 角色於 15 天之後沒有登入 , 現會在角色選擇畫面提示, 並於最多 45 天後過期。 - 城內的傭兵己可以雇用了,雇用傭兵的等級需求為等級 10 或以上 , 點選傭兵後,再按著shift + 數字鍵,可給傭兵使用自己的生命藥水。傭兵死亡或在限時過後便會離開。 # 2006-12-12 更新及修正 - 所有城鎮內的【服務員】現都會提供【博彩】服務。 - 即日開始起,所有超過了 30 天的信件,將會自動被刪除。 - 即日開始起,所有超過了 30 天沒有登入的角色,將會自動被刪除。 # 2006-12-09 更新及修正 - 『祝福神殿』經己啟用,詳情請參考本網站【祝福神殿】的介紹 - 遊戲內的送信時限改為 3 分鐘。 - 所有角色及怪物的【攻擊準確】都更正了(之前是原本的一倍)。 - 修正當殺去 NPC 的目標後(搶 NPC 怪),NPC 會發呆的問題。 - 修正當重覆使用【尋找品物】技能,物品視窗顯示不正確問題。 - 修正英文版的一些字句。 # 2006-11-10 更新及修正 - 除了森林外,現在不同地圖都會帶有基本的『降低抗性』效果, - 這效果無論是對玩家抑或是怪物都有效。 - 詳細請參考本站主頁的【場地一覽】 - 新增了 5 款獨特名字效果,它們都會出現於+1 或以上等級的飾物上, - 詳細請參考本站主頁的【物品效果 > 獨特名字】 - 再次嘗試改良轉換地圖的程序,希望能修正卡關問題, - 請玩家於稍後報告情況有沒有改善。 # 2006-11-18 更新及修正 - 使用『物品合成』功能升級藥水之後,假如合成視窗內仍有可用藥水,現在可以更快速的繼續升級餘下藥水。 - 升級藥水之後,新的藥水會自動在背包內進行堆疊。 - 修正物品『紫色藥水』回復的值 - 修正角色登入時沒有計算因裝備加成的血量及魔力問題。 - 修正擊敗任務怪物時,殺怪數目錯誤的問題。 - 現在可使用英文語言進行 TTOA,歡迎提供任何有關英文版的意見 (如錯別字等) # 2006-11-05 更新及修正 - 各旅館商人現會出售物品【綠色藥水】 - 各工匠現提供了『合成』服務,目前暫可合成各藥水,公式如下 : - 3 x 紅色藥水 = 紅色藥水+1 - 3 x 紅色藥水(+1) = 紅色藥水(+2) - 3 x 紅色藥水(+2) = 紅色藥水(+3) - 3 x 紅色藥水(+3) = 紅色藥水(+4) - 3 x 藍色藥水 = 藍色藥水+1 - 3 x 藍色藥水(+1) = 藍色藥水(+2) - 3 x 藍色藥水(+2) = 藍色藥水(+3) - 3 x 藍色藥水(+3) = 藍色藥水(+4) - 紅色藥水 + 藍色藥水 = 紫色藥水 - 紅色藥水(+1) + 藍色藥水(+1) = 紫色藥水(+1) - 紅色藥水(+2) + 藍色藥水(+2) = 紫色藥水(+2) - 紅色藥水(+3) + 藍色藥水(+3) = 紫色藥水(+3) - 紅色藥水(+4) + 藍色藥水(+4) = 紫色藥水(+4) - 3 x 紫色藥水 = 紫色藥水+1 - 3 x 紫色藥水(+1) = 紫色藥水(+2) - 3 x 紫色藥水(+2) = 紫色藥水(+3) - 3 x 紫色藥水(+3) = 紫色藥水(+4) - 紫色藥水(+4) + 綠色藥水 + 空的瓶子 = 黃色藥水 - 修正地圖某些位置能穿牆而過的錯誤。 - 為方便大眾,現在註冊帳號不需要再等電郵驗証了;註冊後可立即登入遊戲。 # 2006-11-03 版本更新 v0.831 - 新的任務系統推出了,玩家可以找旅館商人接獲;任務獎勵會依據內容有所不同。 - 新的任務系統不能儲存,即是說玩家們必需即時完成(或放棄)並即時取得獎勵。 - 祝福和詛咒技能改由城中的武器商人及防具商人教授。 - 城中戰士、魔法師及獵人都不會再出售加工物品。 - 修正裝備等級限制無效的問題 - 修正裝備了雙手武器仍可裝備盾的問題 - 修正怪物【食人樹妖】的圖示 - 更新了大地圖的圖示 - 我嘗試改動轉換地圖時的程序,如發現任何錯誤,角色將會傳送回自己的重生城鎮中 # 2006-11-01 版本更新 v0.83 - 地圖作了重新結構,加入了隨機和迷宮元素。 - 現在由城鎮前往另一城鎮可直接使用城鎮內的傳點 - 所有攻擊及攻擊性技能現在都不能穿過牆壁。 - 所有怪物都依據等級作了初步調整 - 現在角色登入時,會嘗試自動刪除身上的錯誤物品( 如 bug item 、非法屬性 item ) - 被毒死的怪物現在會正常得到經驗值 - 修正了連打、旋風、箭類的判定,現在對目標更加準確了 - 任務系統暫停使用 # 2006-10-25 更新及修正 - 新增 1 個物品字首【治療師】及 2 個物品字尾【回血】【回魔】 , 它們都會隨機出現在防具、飾物及寶石上面。詳細數值可參考本站物品效果表 - 所有角色現在於非休息狀態下,血量及魔力都會有輕微的自動回復;另外這些回復的效果,可以透過本次更新所新增的字首及字尾而提升。 - 所有帶有毒性元素的攻擊,現在會令目標出現中毒狀態(血量條呈綠色) ; 毒性傷害會於限時內平均扣除目標的血量。目標於中毒狀態時一旦受到另一次帶有毒性元素的攻擊,中毒狀態即以最後一次的攻擊重新計算。 - 修正了使用郵箱而沒有正確儲存第二組武器的問題。 # 2006-9-24 更新及修正 - 所有怪物現在都有機會掉出長弓和重弩 - 城鎮中 NPC『重設技能』功能的收費改為以角色等級計算 - 無論角色有沒有技能 , 現都可以使用『重設技能』,假如發現自己的技能點不正常,可使用『重設技能』功能回復, 以免角色資料錯誤引致無法登入。 # 2006-9-22 更新及修正 - 取得可堆疊物品時,現會先自動堆疊 - 所有 NPC 現都會跌出物品 - 地圖 15 及之前 , 大部分主動怪物的掉寶數提升了 - 任何短杖現都附加了『快速施法』+5 能力 - 任何長杖現都附加了『快速施法』+10 能力 # 2006-9-21【獨特物品】 - 獨特物品(金色物品) 推出了, 首輪新增以下 4 個獨特名字 : - 【冒險者的勇氣】 主動技能等級 : +1, 所有屬性: +5 - 【賢者的理論】 常註技能等級 : +1, 所有屬性: +5 - 【同伴的祝福】 祝福技能等級 : +1, 所有屬性: +5 - 【長輩的教誨】 詛咒技能等級 : +1 ,所有屬性: +5 - 以上四個獨特名字將隨機出現於所有飾物 (項鍊、戒指、耳飾) - 地圖 15 及以後, 怪物作出了調整 - 調整了怪物字首、字尾出現的比例 - 除了【年幼】字首的怪物外,其他擁有字首或字尾的怪物將不會再跌出平價材料 - 擁有字首或字尾的怪物的掉寶數目增加了 - 【狂暴】字首的怪物將會跌出【獨特物品】 - 修正【瑪斯熱地 3】(地圖 9 )怪物的等級 - 調整了箭矢、飛射性魔法的射程及偵測時間 # 2006-9-20 更新及修正 - 修正因發動技能中而死亡,重生後不能移動的問題 - 修正收件人ID大小寫錯誤時,附件無法收取的問題 - 修正部份怪物圖示顯示不正確問題 - 送信時,附件售價的上限改為『寄件者銅幣上限』 # 2006-9-19 更新及修正 - 修改地圖 15 (瑪斯雪地 1) 及之後的隨機怪物屬性: - 字首【年幼】 : 非主動攻擊 - 字首【年長】 : 主動攻擊 , 增強最大血量 ,增強可視範圍 - 字首【狂暴】 : 非主動攻擊 ,增強移動速度 ,增強武器攻擊速度 - 字尾【獵人】: 敏捷成長類型 ,一個隨機的遠程主動技能 ,一個精通所有武器技能 ,一把隨機的黃色弓 / 弩 - 字尾【法師】: 智力成長類型 ,一個隨機的魔法攻擊主動技能 ,一個支配所有元素技能 ,一把隨機的黃色手杖 / 長杖 - 字尾【戰士】 : 力量成長類型 ,一個隨機的近戰主動技能 ,一個精通所有武器技能 ,一把隨機的黃色近戰武器 , 增強最大血量 - 以上所有怪物的技能及裝備都會跟據該等級而調整 - 地圖 15 之後 , 所有非城鎮地圖的 NPC 數量轉為隨機 - NPC 亦會出現怪物的字尾屬性 - NPC 死後現在會跌出物品 # 2006-9-18 更新及修正 - 修正『重設屬性』更改的『成長類型』, 沒有正確儲存的問題。 - 現在各大城鎮都招聘了『服務員』為大家提供服務。 - 修改了送信時 , 檢查收件者郵件數量的程式碼,請報告目前的『收件者郵箱己滿 bug 』 是否仍然存在 # 2006-9-18 TTOA 0.81 全畫面執行檔 - 可透過 DirectX 進行全畫面的 TTOA v0.81 遊戲 , 亦可透過一般視窗模式進行 TTOA - 使用需求 : - Windows 2000 或以上 - DirectX 7.0 或以上 - Flash Player 8.0 或以上 - 使用方法 : 下載後直接執行即可 - 注意事項 : 接執全畫面後 , Esc 鍵會改為立即離開程式 , TTOA 內無法使用 Esc 鍵。 - 下載點 : TTOA 0.81全畫面執行檔 # 2006-9-11 消息 - 我己嘗試修正登出後魔力消耗不正常的錯誤, 請再報告該 bug 是否仍會發生 # 2006-9-10 TTOA 0.81 推出 - 雖然仍像有很多很多想改良的地方,但總是有一天要推出來;原先打算只改良技能的平衡 性部分;後又改的越來越多,幾乎把所有有關數字的部分重寫了。由於跟舊版本的差距也不少,所以無法直接使用舊有的角色進入新版本,進行 0.81 版本,必需重新登記帳號 。 # 2006-8-13 更新 - 新的郵箱加入了『回送匣』功能 : - 1. 寄件者可以指定符件的價錢 - 2. 收件者可以選擇是否接受該附件 - 3. 如果收件者己拒絕,或者三天內沒有回應,那郵件就會返回到寄件者的『回送匣』中 # 2006-8-12 透過 DirectX 進行全畫面的 TTOA 遊戲 - TTOA 全畫面執行檔 - 使用需求 : - Windows 2000 或以上 - DirectX 7.0 或以上 - Flash Player 8.0 或以上 - 使用方法 : - 下載後直接執行即可 - 注意事項 : 接執全畫面後 , Esc 鍵會改為立即離開程式 , TTOA 內無法使用 Esc 鍵。 # 2006-8-6 作者的話 - 0.81 決定了共有 86 個地圖 - 米色 = 城鎮 - 綠色 = 森林 - 紅色 = 熱地 - 紫色 = 濕地 或 旱地 - 藍色 = 雪地 - 灰色 = 地下城 - 打算再想些東西,配合不同的地理位置。 # 2006-7-29 例行維護 - 刪除了三千多個沒有登入的帳號 - 刪除了四千多個 沒有登入的角色 - 刪除了四千多個 沒有附件或沒有意義的郵件 - 刪除了五千多個玩家自訂刪除的角色 - 刪除了三十個作弊帳號 # 2006-7-29 作者的話 - 因工作關係,TTOA 的更新停止了好一陣子,還望大家見諒。 - 前個星期六,台灣某線上遊戲公司到訪本港,也跟小弟會過面,相討有關 TTOA 多人在線版的發展方向;沒錯,多人在線版需要有一個更好的人力資源背景去發展,雖然目前仍是很早期的相討,但也讓我獲益良多。如無意外,多人在線版本交給更龐大的團隊去發展及管理是在所必然的。 - 接著的星期日,跟本討論區的管理員 Benny 會面,一直以來多得 Benny 自願性的協助,打理討論區大小事務;老實說我連入來看看建議版的時間也不太多,很多事情都由 Benny 轉告及報告,在此謝過。 - 當然更感謝仍在玩 TTOA 的玩家們。 - 手頭上己完成了改良過平衝性的 v0.81 版本;但仍有不少東西我希望做好才推出。 - 更新一再延遲,還望大家多多包容。 # 2006-07-20 郵箱功能暫停使用 - 由於目前作者正全力進行新版本的準確工作,在新版本推出前,將會暫停郵箱功能,以便提升系統效能及方便進行內部測試,不便之處敬請原諒 # 2006-6-26 v0.81 更新預告 - 雖然仍然在測試 0.81 的平衡性,但在推出之前想先聽聽大家的意見,以下有些己做好而且比較重大的改變 : - 1.不需透過技能,無論是近戰、遠程、魔法,都會有一定的【基本傷害】直接從屬性獲得。舉個例子,排除技能和裝備的因素,高智力魔法師打出的魔法傷害一定比其他三種類型角色高、高敏捷的弓手射出的傷害都比其他類型高角色...等 ; 而且屬性影響【基本傷害】的比例都會提高,技能佔其次。 - 2.所有技能的數值都改回了【直線式】發展,換句話說,第二級技能總會是第一級的雙倍(包括傷害、耗魔等...),雖然耗魔是雙倍上,但在 0.81 中,即使不是智力型,基本魔力都提升了。避免了某某技能只學一級就好好用、第二級以上不好用的情況。 - 3.排除裝備因素,一般傷害最大 的排序如下 : 智力型用魔法攻擊 > 力量型用近戰攻擊 > 平衝型任何攻擊 > 敏捷型用遠程攻擊 - 4.有了【基本傷害】的比重影響,一般怪物的強度都會比較平衝,避免了某某 等級 20怪比某某等級 10 的怪易打的情況。 - 5.所有最大級數高於一級的技能 , 學習要求都以色角等級每四級增加,避免了角色在底級時專攻了數級同樣的技能,超越了應有的平衡。 - 6.類似連打、連射等技能的速度會受武器的基本攻擊速度影響。 - 7.為配合【基本傷害】的改變,所有跌出寶石和寶物的值會有所改變(整體上可以是說弱化了), 但己跌出的不受影響 - 其實都是很一般的 RPG 制度,只是 0.80 推出時沒有細心考慮平衡性問題, 0.81 需然會讓習慣了 0.80 的人會覺得很多東西被弱化,但其實只是我做 0.80 時數值上的設定都太亂來了。 # 2006-6-26 討論區啟用 - 增設了討論區,還沒時間打理,但都歡迎使用 # 2006-6-25 正在準備 v0.81 的更新 - v0.81 主要是平衝性的改動,所有關於屬性、技能及物品的數值將重新編排;預計於兩至三天後推出 - 有些地方請玩家們注意 : - 正在準備合成夢幻裝備的玩家們,現可暫時保留手頭上的材料以免更新後不太合用。 - 沒有儲蓄的玩家們可儲定一些銅幣以便 v0.81 重新學習技能。 # 2006-6-24 消息 - 近兩天伺服器的效能明顯降低,於是今天嘗試一些內部優化;另外,刪除了六千多個玩家己刪除的角色資料、一千多個從來沒有登入的角色資料。 - 台灣的玩家們,歡迎報告這次更新之後的連線狀態。 # 2006-6-23 調整及更新 - 新增 1 個地圖【烏高旱地2】 - 玩家的等級上限現為 35 - 新增 2 個任務( 瑪斯城鎮 ) - 【導引箭】現在不會再穿過牆壁 - 修正【重設技能】因技能高等級時,重設後數值不正確的錯誤。 # 2006-6-21 調整及更新(2) - 修正送信時沒有扣除銅幣的錯誤 - 現在不能再送信給自己 - 技能【精通施法】現改命為【快速施法】 - 技能【快速施法】的起始值現調整為 6 ( 之前為 1 ) # 2006-6-21 調整及更新 - 送信功能重新啟用,以下是一些調整 : 收信空間現改為 10 個 ; 送信的等級要求現為 10 ; 送出銅幣的費用為 10% (不變) ; 送出物品的費用現為 30% - 【倉庫】功能現可在旅館商人內找到; 使用倉庫內的儲存格,必需先續一購入; 使用倉庫的最低等級要求為 11 - 【重設技能】功能現可在工匠內找到 - 除了【休息】技能外,現所有技能在發動時都會自動取消休息狀態 - 修正狀態視窗內一些文字提示 # 2006-6-19 消息 - 新的主機投入服務了,希望有一個更好的發展。 - 為了新主機忙了兩天,要趕快回到遊戲的更新工作裡。 # 2006-6-18 消息(2) - 很抱歉要玩家們等候,目前還在整理新伺服器中,今天內再開放的可能性都不大了,希望見諒。 # 2006-6-18 消息 - 今天會把【冒險王座】搬到新的伺機器上,雖然新主機仍然在香港,但比起現時的主機,應該能讓更多外國及台灣的玩家們進入。 (目前台灣玩家的比率是最大的,當然希望不久將來會有台灣本土的主機 ) 。請密切留意本站消息。 # 2006-6-17 調整及更新 - 新增常駐技能【精通魔法攻擊】 - 裝備附加的魔法傷害,現不會再加成到近戰和遠程攻擊 - 除了物理傷害除外,裝備附加的元素傷害,現會加成到所有魔法攻擊 - 修正重新登入時熱鍵無效的問題 - 更正銅幣顯示沒有即時同步的問題 - 修正怪物【鬼火】死亡後的有時不會倒下的顯示問題 - 修正最少值傷害大於最大值的顯示問題 # 2006-6-16 調整及更新 - 修正中裝盾沒有外觀問題 - 修正使用郵箱後數字熱鍵失效的問題 - 進入瑪斯地城1及瑪斯地城2 的等級要求改為 15 - 調整了瑪斯地城3 的王的能力 - 修正因裝備加成的血量/魔力 , 脫下後沒有回復的問題 - 修正一些錯別字 - 背包加入了如何拿起某數量物品的提示 - 一般常用功能如背包、狀態等,加入了熱鍵對應,分別是 Q、W、E、R、A、S、D、F ; 此外顯示的方式亦改為開關形式。 - 登出加入了確認詢問 - 所有遠程攻擊及魔法攻擊技能,加入了約一個畫面的距離限制。 - 加入了兩個地圖,分別是【烏高城鎮】 及【 烏高旱地】 - 玩家等級上限現為 30 - 遊戲內的送信功能暫停使用 # 2006-6-15 消息 - 最近多了遊戲內的郵件發生問題的報告,查看之下發現現時遊戲內的郵件的流量及負荷都很大;現就請玩家們暫時避免使用遊戲內的郵件功能,稍 後我要更改一下程序,希望傳送遊戲附件會更可靠穩定。 - PS : 在此請玩家們留意,目前遊戲內的附件功能仍未完善,有可能會出現物品消失的情況!所以現在暫時並不建議物品交易買賣之類的活動,遊 戲內郵件的問題,我會盡早改善,懇請玩家們暫作忍耐。 # 2006-6-14 調整及更新 - 收到一些來信說休息技能沒有生效,我多次嘗試都試不出來,不管如何,我都改過了休息的程序,請再試試。 - 修正休息技能的效果重疊 - 瑪斯地城加入了等級限制,現等級 18 為最低要求 - 加入了兩個新手任務,可於瑪斯城鎮的 NPC 內取得 - 修正物品加工後沒有扣費的問題 - 瑪斯城鎮的戰士現會教授『精通巨劍』技能 - 修正了每個帳號中,刪除角色後沒有放出空間的問題。 - 為減低角色死亡後,玩家重新登入的負荷.現角色死亡後不會再扣經驗值 # 2006-6-13 調整及更新 - 新增了 3 個地圖(瑪斯地城) , 頭兩層分別是等級 20-25 練功點 ,第三層是一個等級 25 王(最高掉十個寶)。地城的入口是單向的 ,除非是回城鎮。 - 玩家的最高級現為 25。以後角色重新登入都會傳送回第一個城鎮。 - 修正導引箭的傷害加成 - 修正了物品、技能說明上一些錯別字 - 旅館商人現會教授『休息』技能。 # 2006-6-12 消息 - 感謝大家對【冒險王座】的支持,0.8 版推出兩天內己有二千多人登記、點擊率四十多萬...@@今早接到網頁寄存供應商 的警告信,說我的流量過大,要我把遊戲砍掉...平價的網頁寄存供應商果然都不可靠。沒辨法...我不知如何是好,要寫個好遊戲,除了要懂得寫,還要$$$$;待餘下線上的玩家都儲存下線了,我把遊戲及資料庫搬回我的家中電腦。往後台灣的玩家們要忍受一下下載速度了。 順帶一提...假如有人能協助供應網頁寄存 ... 歡迎來信相洽 # 2006-6-10 一般更新 - 修正了『單人模式』沒有儲存屬性點的嚴重問題 - 修正收信時無法正確取得附件的嚴重問題 - 修正了技能『旋風』沒有效果的問題 # 2006-6-9 版本更新 v0.8 - 【冒險王座】新版本 v0.8 的完成了,現先開放等級 1 - 20 ( 5 個地圖) 可供測試;新的改動及說明於稍後更新,如有任何意見或問題可電郵給我 # 2006-6-6 【冒險王座】搬家了 - 【冒險王座】己搬家至 , 希望能有個更好的環境供繼續測試及開發 - 此外 , 網址 會自動轉各上述網址。

最新消息

冒險王座2 經已發佈!詳情請到 https://www.ideamce.com/ttoa2

作者的話

因為製作2代的原故,突然想回味一下這個快十年沒更新的天真之作。發現瀏覽器已全把 Flash Player 關閉了,於是靈機一觸用 Eletron 打包做 Windows / Mac Desktop App,又可以玩一下。

看見自己十年前的 Action Script 2 代碼,完全不堪入目。裡面除了單機版、網絡版之外,竟然還有未完成的 TCP/IP 內聯網版!真佩服(嘲笑)自己當年的貪心。

可笑得沒臉見人,為甚麼裡面會有恐龍呢?我當年是如何想的???

記得要自己按儲存呀!

Kenny Cheung, Hong Kong, 21 Sept 2018